大尺寸超寬曲面電競螢幕用在影像編輯作業上的疑慮

這篇提供影像編輯相關工作者,選購螢幕或是正在使用目前滿流行的「大尺寸曲面電競螢幕」一些需要留意的事項,關於「可視角度」的問題。

工作螢幕新選擇

Samsung Odyssey Neo G9
https://www.rtings.com/monitor/reviews/samsung/odyssey-neo-g9

目前我碰到不少客戶,選擇使用這類電競螢幕作為影像編輯之用,好處很明顯:超寬的顯示面積可以提供多工的優勢,同時開Photoshop、Chrome瀏覽器與Word編輯文件完不是問題,做影像剪輯如Premiere Pro,甚至可以開一個16:9全尺寸預覽視窗,另外剩下的空間放軟體UI介面綽綽有餘。

曲面螢幕

現在很多電腦螢幕尺寸越做越大,超過32吋以上的型號,放置於一般大小的電腦桌上,已經略顯吃力:考慮桌面深度以及觀看距離,太大的尺寸會造成需要稍微轉頭才能看清螢幕周邊的影像。

改善方式,一種是加長觀看距離,但如果文字與程式介面大小不變,那看清楚文字和細節就會顯得吃力。
另一種方式,就是使用曲面螢幕;透過特殊的加工製成,把原本平面的顯示器面板略為彎曲,使得觀看螢幕時,離正前方的距離,與螢幕角落的距離差距拉近,甚至做到等距。

曲面R值的計算

曲面螢幕規格上或標示「R值」來表示其彎曲程度,數字越小者表示曲率越大。引用ViewSonic網站上的介紹專文與圖片可以參考一下。

曲面顯示器的曲率指的是螢幕的彎曲程度,是確定曲面顯示器視覺效果和畫面覆蓋範圍的核心指標。它是針對曲線上某個點的切線方向角對弧長的轉動率,也就是彎曲螢幕的半徑數值。

【顯示器曲度:對於曲面顯示器所需知道的一切!】https://www.viewsonic.com/hk/presscenter/content/_3852
https://www.viewsonic.com/hk/presscenter/content/_3852

1000R:最大觀看距離 = 1.0 公尺
1800R:最大觀看距離 = 1.8 公尺
2300R:最大觀看距離 = 2.3 公尺
考慮實際使用距離,太大的曲率實際上對觀看體驗幫助不大,以電腦螢幕來說通常到低於2000R才會比較明顯有曲面弧度的感受。

作為影像編輯螢幕的問題

這點其實與「曲面螢幕」其實不算有關係,但現實又有關聯:多數曲面螢幕都是使用VA面板,而VA面板的「可視角」普遍表現不太好。目前不分品牌、型號的電腦螢幕,中階以上的產品應該都是以IPS為主流,VA/TN則多見於電競相關產品上,因為其快速響應的特性。

曲面VS可視角

也許有朋友認為,高階、高曲率的電競螢幕,使用VA面板配合曲面的設計,能夠彌補一部分水平方面可視角度的問題。的確,理論上曲面的設計是有這個優點,但垂直方向上的可視角問題卻依然是的麻煩。

根據國外網站實測,垂直方向的可視角變化依舊很糟糕的,而在我實際觀看經驗中,些微的觀看高度變化,也的確會造成影像亮度、色度上的改變。另外,也不要高估曲面能彌補水平方向上的可視角劣勢,實際觀看時依舊會根據影像位於中央或是邊緣,影像有明顯的變化,即便是已經坐在正中央的位置觀看。

垂直方向的可視角對於這類螢幕重要之處,在於這些巨型曲面螢幕都非常重,經常都是10KG以上,如果在原廠腳架有限的調整內沒辦法取得適當的觀看高度,那要靠添購螢幕支架,或是墊材調整高度,都是不容易的。

如果再配置第二台螢幕作為輔助,那多螢幕的視覺將會更難做到匹配。

😩可視角差會造成的問題

可視角差,意思就是不同角度看螢幕,影像會變得不一樣。至於怎樣的改變,還有不同角度差異RTing.com網站列出了這些可能:

  • 色彩退色Color Washout
  • 色彩偏移Color Shif
  • 亮度降低Brightness
  • 黑位變亮Black Level
  • 對比改變Gamma Shift

而方向則有上、下、左、右的差異,通常上、下與左、右會是對稱的狀況,但如果碰到TN面板則有可能是不對稱的。

📃清點市面大尺寸曲面

根據RTing.com網站的測試資料水平可視角Horizontal Viewing Angle垂直可視角Vertical Viewing Angle,不難發現評分低於中間分數的顯示器,清一色是VA為主的螢幕,又多半是電競螢幕。

這邊標示一些目前主流曲面螢幕、部分是我校正案客戶使用的型號。

以上在RTing的可視角分數都很差,7.5以下網站評價為稍差,6以下就標示為紅色不好了;以上的產品全部都落入6分以下的範圍。
另外可以留意的是也是有可視角不錯的寬螢幕電競顯示器,例如

不過可以發現都是IPS面板的產品;Dell那台算是很特別的產品,一般IPS面板沒有做到曲率這麼大(2000R以下)。ASUS那一台3800R看起來應該略微彎曲,聊勝於無吧。

✍建議

如果是新購螢幕,希望作為影像編輯、評價色彩的用途,個人建議盡量避開這類超寬版的曲面電競螢幕。如果真要使用,建議另外搭配一台色準與可視角表現較好的螢幕,作為主要判斷影像的主螢幕,曲面螢幕則用放置軟體介面、做輔助、閱讀之用。

如果已經購買並使用這類超寬版的曲面電競螢幕,使用時盡量坐在螢幕正中央的位置,並盡量調整螢幕高度至視線同高的位置(這點會與一般人體工學建議相違背:通常是建議螢幕高度要略低於水平視線,這樣頸部與上半身的姿勢會較為放鬆,適合長時間使用)

至於實際使用觀看,可視角會不會造成困擾,就請大家自己觀察、實驗一下囉!

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