大尺寸超寬曲面電競螢幕用在影像編輯作業上的疑慮

這篇提供影像編輯相關工作者,選購螢幕或是正在使用目前滿流行的「大尺寸曲面電競螢幕」一些需要留意的事項,關於「可視角度」的問題。

工作螢幕新選擇

Samsung Odyssey Neo G9
https://www.rtings.com/monitor/reviews/samsung/odyssey-neo-g9

目前我碰到不少客戶,選擇使用這類電競螢幕作為影像編輯之用,好處很明顯:超寬的顯示面積可以提供多工的優勢,同時開Photoshop、Chrome瀏覽器與Word編輯文件完不是問題,做影像剪輯如Premiere Pro,甚至可以開一個16:9全尺寸預覽視窗,另外剩下的空間放軟體UI介面綽綽有餘。

曲面螢幕

現在很多電腦螢幕尺寸越做越大,超過32吋以上的型號,放置於一般大小的電腦桌上,已經略顯吃力:考慮桌面深度以及觀看距離,太大的尺寸會造成需要稍微轉頭才能看清螢幕周邊的影像。

改善方式,一種是加長觀看距離,但如果文字與程式介面大小不變,那看清楚文字和細節就會顯得吃力。
另一種方式,就是使用曲面螢幕;透過特殊的加工製成,把原本平面的顯示器面板略為彎曲,使得觀看螢幕時,離正前方的距離,與螢幕角落的距離差距拉近,甚至做到等距。

曲面R值的計算

曲面螢幕規格上或標示「R值」來表示其彎曲程度,數字越小者表示曲率越大。引用ViewSonic網站上的介紹專文與圖片可以參考一下。

曲面顯示器的曲率指的是螢幕的彎曲程度,是確定曲面顯示器視覺效果和畫面覆蓋範圍的核心指標。它是針對曲線上某個點的切線方向角對弧長的轉動率,也就是彎曲螢幕的半徑數值。

【顯示器曲度:對於曲面顯示器所需知道的一切!】https://www.viewsonic.com/hk/presscenter/content/_3852

1000R:最大觀看距離 = 1.0 公尺
1800R:最大觀看距離 = 1.8 公尺
2300R:最大觀看距離 = 2.3 公尺
考慮實際使用距離,太大的曲率實際上對觀看體驗幫助不大,以電腦螢幕來說通常到低於2000R才會比較明顯有曲面弧度的感受。

作為影像編輯螢幕的問題

這點其實與「曲面螢幕」其實不算有關係,但現實又有關聯:多數曲面螢幕都是使用VA面板,而VA面板的「可視角」普遍表現不太好。目前不分品牌、型號的電腦螢幕,中階以上的產品應該都是以IPS為主流,VA/TN則多見於電競相關產品上,因為其快速響應的特性。

曲面VS可視角

也許有朋友認為,高階、高曲率的電競螢幕,使用VA面板配合曲面的設計,能夠彌補一部分水平方面可視角度的問題。的確,理論上曲面的設計是有這個優點,但垂直方向上的可視角問題卻依然是的麻煩。

根據國外網站實測,垂直方向的可視角變化依舊很糟糕的,而在我實際觀看經驗中,些微的觀看高度變化,也的確會造成影像亮度、色度上的改變。另外,也不要高估曲面能彌補水平方向上的可視角劣勢,實際觀看時依舊會根據影像位於中央或是邊緣,影像有明顯的變化,即便是已經坐在正中央的位置觀看。

垂直方向的可視角對於這類螢幕重要之處,在於這些巨型曲面螢幕都非常重,經常都是10KG以上,如果在原廠腳架有限的調整內沒辦法取得適當的觀看高度,那要靠添購螢幕支架,或是墊材調整高度,都是不容易的。

如果再配置第二台螢幕作為輔助,那多螢幕的視覺將會更難做到匹配。

😩可視角差會造成的問題

可視角差,意思就是不同角度看螢幕,影像會變得不一樣。至於怎樣的改變,還有不同角度差異RTing.com網站列出了這些可能:

  • 色彩退色Color Washout
  • 色彩偏移Color Shif
  • 亮度降低Brightness
  • 黑位變亮Black Level
  • 對比改變Gamma Shift

而方向則有上、下、左、右的差異,通常上、下與左、右會是對稱的狀況,但如果碰到TN面板則有可能是不對稱的。

📃清點市面大尺寸曲面

根據RTing.com網站的測試資料水平可視角Horizontal Viewing Angle垂直可視角Vertical Viewing Angle,不難發現評分低於中間分數的顯示器,清一色是VA為主的螢幕,又多半是電競螢幕。

這邊標示一些目前主流曲面螢幕、部分是我校正案客戶使用的型號。

以上在RTing的可視角分數都很差,7.5以下網站評價為稍差,6以下就標示為紅色不好了;以上的產品全部都落入6分以下的範圍。
另外可以留意的是也是有可視角不錯的寬螢幕電競顯示器,例如

不過可以發現都是IPS面板的產品;Dell那台算是很特別的產品,一般IPS面板沒有做到曲率這麼大(2000R以下)。ASUS那一台3800R看起來應該略微彎曲,聊勝於無吧。

✍建議

如果是新購螢幕,希望作為影像編輯、評價色彩的用途,個人建議盡量避開這類超寬版的曲面電競螢幕。如果真要使用,建議另外搭配一台色準與可視角表現較好的螢幕,作為主要判斷影像的主螢幕,曲面螢幕則用放置軟體介面、做輔助、閱讀之用。

如果已經購買並使用這類超寬版的曲面電競螢幕,使用時盡量坐在螢幕正中央的位置,並盡量調整螢幕高度至視線同高的位置(這點會與一般人體工學建議相違背:通常是建議螢幕高度要略低於水平視線,這樣頸部與上半身的姿勢會較為放鬆,適合長時間使用)

至於實際使用觀看,可視角會不會造成困擾,就請大家自己觀察、實驗一下囉!

由色管宅色彩管理顧問替您目前工作的螢幕影像作業環境進行色彩管理確認,依據您的需求或行業標準提出色彩準確性報告。

由色管宅替您的螢幕進行校正色彩管理;包含確認環境燈光、螢幕設置等觀看要素,以及螢幕設定、軟體設定,作業系統設定等完整的色彩管理鏈結建議。

發表者:Miles 林

色彩管理顧問 之前任職影像後期/DIT 剪輯 調光 美國 ISF影像標準協會 認證校正員 通過 經濟部IPAS色彩計畫/色彩工程鑑定 印刷色管顧問 T-Lab 東煦色研所 合作夥伴

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