近期一個色彩管理委託案,校正的螢幕是微星MSI的創作者系列Content Creation螢幕,這個系列在電腦螢幕廠牌中,標榜「影像創作」專業導向的產品裡算相對比較新的,我個人過去也沒遇到過。
目前微星MSI創作者系列,官網上有三款螢幕資訊,型號分別是CreatorPS321QR、CreatorPS321URV與PRESTIGE PS341WU。這次測試的是第一台CreatorPS321QR,應該也是相對三台裡價錢最低的,但不代表規格縮減,實際還是非常有看頭。

規格
首先看尺寸,CreatorPS321QR尺寸為32英吋,解析度不是目前新機主流的4K,而是2560×1440。也許對於某些人看習慣「極幼細」文字渲染的人可能會略嫌稍低,但我個人認為考慮32吋螢幕很大使用時並不會靠太近,這個解析度搭配是非常OK的。
校正螢幕當天,實際肉眼觀看,即便在渲染效果較MAC OSX差的Windows 10系統下,文字與線條看起來也沒什麼像素感。螢幕表面是標準霧面抗光設計,目視受測的這台,沒有明顯的漏光或是色度不均勻的狀況,大體上整機設計與做工質感都很好。
支架的升降沒測試,但調整螢幕俯仰很輕鬆平順(購買大尺寸尤其超過32吋的螢幕有時要多留意支架的設計,螢幕本體重量都不輕)。支架設計讓我聯想到ASUS ProArt系列的一些螢幕,也是垂直圓柱搭配方正的座底,視覺上是滿好看的。
值得誇獎的是螢幕的OSD操作控制,是同Samsung 、LG等目前不少廠牌都用到的單鍵導覽設計,切換螢幕設計,手指不用再左右邊看邊按不停(尤其設計不良的OSD菜單用起來真的讓人生氣)。

另外螢幕支架採用比較簡約的設計方式,好處是好看,壞處是沒有手把設計,螢幕要搬移比較不方便。
這螢幕特別之處,是通吃遊戲玩家與影像創作者,功能性能上,不僅提供超高165Hz刷新率、FreeSync Premium Pro功能和1ms的反應時間來滿足遊戲玩家,而色域與色深等影像創作者在意的部分,也是提供市場上頂級的規格。(遊戲部分不是本篇討論重點就略提一下)
這台螢幕色域覆蓋達到sRGB 99%、AdobeRGB 99%、DCI-P3 95%,對於平面影像與動態影片製作的創作者來說,都是沒有太大問題的,後面最實測一下性能。
如果有消費者買了這台螢幕開箱,第一個印象應該會是「好亮!」,印象中預設下亮度是開到近乎全亮,實測大約是350cd/m²,遠遠超出一般辦公室、室內環境所需的100~200cd/m²亮度。(是怕消費者不知道這台螢幕規格最高是為400nits嗎?)購入的朋友,室內環境記得不要用預設亮度長時間使用,以受測的這台機器而言,亮度開到10/100,還有接近160cd/m²亮度,0/100實測還有超過100cd/m²。

而這台螢幕不僅支援HDR,也有通過VESA協會認證的DisplayHDR 600,意味著在HDR模式下,CreatorPS321QR螢幕應該能提供峰值亮度達600nits。HDR部分礙於是螢幕校正委託案,沒有更多時間可以測試~就只能看規格討論到這邊。另外,螢幕選單中是有分區背光的項目,但實際幾區不清楚,看網路資料似乎是16區~正確的話分區效果幾乎可忽略。
面板
另外這台螢幕的面板根據Display Specifications提供的資料,是由友達出貨型號為M320DAN02.2的AHVA IPS面板。一改傳統IPS較差響應,提供高達1ms GTG的性能,行銷上也被稱為Fast IPS。
色深為10bit (8bit+FRC),對比度標示1000:1。這台螢幕使用QLED作為背光光源,因此提供的色彩非常鮮艷,甚至略大於AdobeRGB色域。
據信同時使用這個型號的面板的螢幕,除了本次測試的MSI PS321QR外,還有ACER Predator XB323U、ASUS ROG Swift PG329Q,有興趣的朋友可以比較看看這幾款產品的差異,但可以肯定的是,即便使用相同面板,也不代表會有相同的影像品質。

圖片所示,是根據MSI官方提供的ICC Profile,繪製於CIE 1976 L*u*v*平面上的色域覆蓋狀況。ICC檔名為PS321QR.icm,根據經驗這類同螢幕型號標示的ICC檔案,內容是標示面板原生性能,色彩模式通常名稱會是「標準」、「基本」或「使用者模式」。
可以看到實際上面板能顯示略大於AdobeRGB(虛線部分)的色域,尤其提供更鮮艷的紅色。
https://tw.msi.com/Content-Creation-Monitor/support/Creator-PS321QR

這張圖則是以i1 Studio搭配DisplayCal所繪製的背光頻譜,可以從擁有三個差不多等寬的圖形,辨識出是QLED (Quantum Dots + blue LED)背光的特徵。
出廠的色準
一般的螢幕校正案,我都會在製作螢幕描述檔前先測試官方提供的標準ICC,這次也套用由MSI提供的Profile驗證一下色準,藉此檢驗此色彩描述檔與實際螢幕特性是否相符。
這邊提供一點經驗分享,雖然官方通常都沒有額外說明,不過據經驗這類同螢幕型號檔名的描述檔,都應該是出廠預設模式或標準模式下使用。本次也不例外,在CreatorPS321QR預設色彩模式「使用者」下,測得非常不錯的色準成績。(預設下的色溫設定為6500K,Gamma 2.2)
使用器材:X-Rite i1 Studio、i1 DisplayPro Plus
使用軟體:DisplayCal/Argyll CMS
測試環境:Windows 10,系統內螢幕描述檔設定為「PS321QR.icm」
螢幕設定:色彩模式「使用者」,亮度更改為「10」,其他為預設值。


首先,可以留意到這台螢幕出廠預設的白點很接近標準D65,相關色溫CCT 6468K。灰階部分表現不錯,色準也都在DisplayCAL建議的數值內,因此第一的關卡,螢幕出廠預設搭配原廠ICC Profile檔案,在色準上個人認為是過關的,表現還超出我的預期;考慮這是一台市售不到三萬,又提供很棒的顯示規格與電競功能的螢幕。
接著我測試了內建sRGB與AdobeRGB色彩模式,驗證結果也是差不多的表現,都有符合一般使用需要的色彩準確度。sRGB與AdobeRGB模式下測試,系統配置更換為同名的標準描述檔後進行測量,其他皆為螢幕預設參數,測試器材與軟體不變。


從接近D65標準的預設白點,到使用者、sRGB與AdobeRGB三個模式都擁有非常不錯的色準度來看,這台CreatorPS321QR出廠的校正品管應該是非常不錯的。而上面測試數據所看不到的一些特性,例如灰階的平順度,我與業主實際肉眼觀看感覺沒問題,雖然還是看得出黑白灰階圖略有兩、三個不是那麼平順的地方,但目視上至少都能保持中性觀感。螢幕均勻度我沒有特別留意也沒有實測,但根據網路上的測試文章可能需要留意一下(但如果真的發現不均勻,消費者其實也沒有辦法透過軟硬體設定修正)。
結論
總結一下我個人對這台螢幕的優缺點小記(只以我有使用、測試到的項目討論)
PROS:
- 螢幕OSD設計不錯,單點多方向控制鍵設計也很容易上手
- 包含AdobeRGB等標準色域覆蓋完整
- 測試的三個內建色彩模式精準度超出預期
- 內建色彩模式灰階表現不錯
CONS:
- 預設亮度太高,而系統亮度設定調整至最低依舊超過100nits
- 沒有提供硬體校正功能
最後提供一些別的網站對於CreatorPS321QR螢幕的測試評論文章,但關於這台螢幕色準的討論上,個人認為都是有一些「討論空間」。
PetaPixel
https://petapixel.com/2021/04/22/msi-ps321qr-review-a-gaming-monitor-for-photographers/
ITMunch
https://itmunch.com/msi-ps321qr-review-gamer-creator-monitor/
最後補上一段建議大家避開"某些"地雷測試評論的心得(不是指上面分享的兩個網站);
如果某些測試說螢幕色彩準確,某些卻得到完全相反的答案,那除了仔細檢視不同測試間關於色準的測量條件外,還要小心可能有人使用了錯誤的設定。(我自己也常常反省自己有沒有做錯的地方)
造成測量發生錯誤的可能有一百種,但能得到正確數據的方法只有一種。
本篇討論的內容只能代表測試的特定型號、特定一台螢幕的表現,在未經更多的確認之前不建議視為通案參考。即便是相同型號的螢幕實際要確認,還是必須透過儀器測量才能知道是否準確,如有偏差,也需要透過儀器校正、製作專屬的描述檔,才會得最正確的顯示效果。

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