為了尋求螢幕合理的校正目標值,我找了一下關於目前常用的CIEDE2000/ΔE2000公式資料,結果發現原來這個公式對於影視產業並不是完全適合:
COLORIMETRY-PART 6: CIEDE2000 COLOUR-DIFFERENCE FORMULA
https://cie.co.at/publications/colorimetry-part-6-ciede2000-colour-difference-formula
CIEDE2000/ΔE2000指標所度量的標的是反射或透射物的色彩。當顯示器做為比對模擬反射、透射物色彩時也適用
「The Standard may be used for the specification of the colour difference between two colour stimuli perceived as belonging to reflecting or transmitting objects. This includes displays, if they are being used to simulate reflecting or transmitting objects and if the tristimulus values representing the stimuli are appropriately normalized. 」
https://cie.co.at/publications/colorimetry-part-6-ciede2000-colour-difference-formula
不適合拿來做發光源、反射光的比對
「The Standard does not apply to colour stimuli perceived as belonging to areas that appear to be emitting light as primary light sources, or that appear to be specularly reflecting such light.」
https://cie.co.at/publications/colorimetry-part-6-ciede2000-colour-difference-formula
意味著影視螢幕校正沿用平面印刷,使用CIEDE2000指標作為色差標準其實太不適合。(雖然目前也沒有成熟廣泛使用的替代方式)
下一代用來評估影視用途的色差值公式,目前有ITU-R 2019年公布的BT.2124資料,引入新的ΔEITP標準(這份文件有中文版)
https://www.itu.int/dms_pubrec/itu-r/rec/bt/R-REC-BT.2124-0-201901-I!!PDF-C.pdf
相對於ΔE2000是基於CIE LAB色彩空間,ΔEITP則是基於ICtCp/ITP的色彩空間的計算,特點簡單介紹:
- ICtCp下,原始RGB資料將轉換至LMS色彩空間計算,預期的是LMS空間下更能貼近人眼視覺的反應特性;LMS取名正是對應long, medium, short對三種波長敏感不一的人眼感光的視錐細胞。
- 這個空間與一般HVS色彩空間連結使用的perceptual quantizer, PQ曲線作為計算,也是預期能建構更貼近視覺敏感度的模型,進而予以預期ΔEITP也更能真實反映、度量顯示器等設備上色彩間的差異。
不過,目前很明顯大多數人還是使用ΔE2000作為標準,網路上也能找到一些不同的討論。更多資料可以參考以下連結:
https://en.wikipedia.org/wiki/LMS_color_space
SMPTE 2019: ΔEITP is Now ITU-R BT.2124–Is the Industry Ready to Move on From ΔE2000?
https://www.youtube.com/watch?v=X1cG6T8XK4c
https://ieeexplore.ieee.org/abstract/document/8977594
SMPTE 2019: HDR and WCG Image Quality Assessment Using Color Difference Metrics
https://www.youtube.com/watch?v=-EgtHW4Su0Q
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